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音ゲー好きなエンジニアの個人事務所。気ままにブログを更新しています。
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ゲーム開発– category –

テクノロジー全般ゲーム開発

ゲーム系の技術記事です。
技術を突き詰めるだけじゃなくて面白いゲームが作りたいよね。つらい。

  • CRI ADXで音源の再生時間、再生終了時間を取得する
    ゲーム開発

    CRI ADXで音源の再生時間、再生終了時間を取得する

    ADXは音声の再生中にミリ秒単位の再生時刻を取得できます。再生時刻の取得についてはGetTimeメソッドとGetTimeSyncedWithAudioメソッドがあり、再生終了時刻はCriAtomEx.CueInfoのlengthプロパティで取得できます。 とりあえず以下のクラスを作って、適当...
    2022年9月5日
  • acbファイルの設定
    ゲーム開発

    CRI Assets/AddressablesでCriAtomExPlayerを使って再生

    2022年6月24日にADX LEでAsset Support Add-onが使えるようになりました。これでUnityのAddressable Asset Systemを使ってCRI Assetsを読み込めます。個人的には待望の機能。ありがとうCRIWARE Asset Support Add-onには以下が含まれます。 CRI AssetsCRI ...
    2022年8月15日
  • UnityのXYZ
    ゲーム開発

    1万回のQuaternion * Vector3の処理速度を上げてみる

    Quaternion * Vector3をMultiplyPoint3x4()で計算するという記事です。 UnityでQuaternion * Vector3の掛け算をすると、Vector3をQuaternionで回転させた座標が得られます。通常、Unityでこの計算をする時は以下のコードになります。 // X軸に90度回転させ...
    2022年3月30日
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ushui
宮城県生まれのエンジニアです。
都内でフリーランスを営んでいます。

カレー、技術、音楽、音ゲーが好き。
音楽面に関しては、特にBMSとVOCALOIDから生まれた同人音楽家たちに強く影響を受けました。
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